بازار کوچک و هزینهٔ بالا، اسباببازیِ نیاز ویژه را عقب نگه داشته است
هزینهٔ بالای تولید، کار کارشناسی سنگین، صرفهٔ اقتصادی پایین، کمبود متخصص و طراح، و مخاطب محدود نابینا یا ناشنوا، ورود بخش خصوصی به اسباببازی و بازی برای کودکان با نیازهای ویژه را عقب نگه داشته است. لیلا بابایی، مدیرکل سرگرمیهای سازندهٔ کانون، این مانعها را برای مهر برشمرده است.
لیلا بابایی، مدیرکل سرگرمیهای سازنده و بازیهای رایانهای کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، در گفتوگو با خبرنگار مهر علل کمبود تولید بازی ویدیویی و اسباببازی برای کودکان با نیازهای ویژه را شرح داد. مانع اصلی در روایت او هزینهٔ بالا، کارشناسی سنگین و مخاطب محدود است.
در زمینه کمبود تولید اسباببازی برای کودکان با نیاز ویژه مجموعهای از موانع مطرح است: هزینه بالای تولید، کار کارشناسی سنگین، صرفه اقتصادی پایین برای بخش خصوصی، کمبود متخصص و طراح، و مهمتر از همه جامعه مخاطب محدود نابینا یا ناشنوا. تولیدکننده بخش خصوصی وقتی بازار و بازگشت سرمایه را مطمئن نمیبیند، وارد این حوزه نمیشود.
بابایی گفت برخی بر این باورند که همه اسباببازیها برای کودکان بهطور عمومی قابل استفادهاند، اما نگاه ویژهتر لازم است تا محصول مختص کودکان با نیازهای خاص هم در سبد خرید خانوادهها باشد. او «دستبهدست» و «معمای جورچین» را از محصولاتی دانست که نگاه عمیقتری به این حوزه داشتهاند. این دو محصول نمونههای موجودِ نگاه عمیقتر به همین سبدند.
حمایت و مشوقهایی که بابایی نام برد
او از نهادهای متولی خواست با حمایت مالی و فنی، در اختیار گذاشتن امکانات، معرفی محصولات، اعطای جوایز و مشارکت در فرایند تولید، زمینه فعالیت در این حوزه را فراهم کنند. سازوکارهایی که برشمرد: معافیتهای ویژه و مالیاتی، مشوقهای مالی از جمله جبران هزینههای جانبی، تضمین خرید توسط نهادهای متولی، حمایت علمی و فنی و دانشگاهی، و برگزاری رویدادها و جشنوارههای تخصصی.
بابایی همکاری تولیدکنندگان با نهادهای دانشگاهی، معرفی درست مخاطبان، پیوند بخش خصوصی با ضرورتهای این بخش، انعقاد تفاهمنامههای همکاری، تشکیل کارگروه ویژه و تدوین قوانین حمایتی لازمالاجرا را هم از عوامل دیگر دانست. متن خبر از تفاهمنامه یا کارگروه تازهای که همین حالا تشکیل شده باشد خبر نداده است.
آنچه کانون تا این گزارش ساخته است
به گفته بابایی، کانون مراکز فراگیر دارد. در کانون بازی موبایلی برای کودکان ناشنوا ساخته شده و در کافهبازار عرضه شده است. بازی موبایلی کانون برای کودکان ناشنوا در کافهبازار عرضه شده و بازی تازهای با محور هوش هیجانی در حال تولید است.
بابایی گفت در رویداد بازیهای جدی که با همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار میشود، این محورهای موضوعی مورد توجه ویژه قرار دارند. محور نیاز ویژه در رویداد بازیهای جدی، با همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای، روی میز است.
او نقش شورای نظارت بر اسباببازی را ثبت و معرفی محصولات، تأیید مناسببودن آنها، استانداردسازی، تشویق تولیدکنندگان و معرفی محصولات به بازار و خانوادهها دانست و گفت این کار بهتنهایی کافی نیست و باید با همکاری سایر نهادهای متولی، مشوقهای مالی و حمایت علمی و ترویجی مهیا شود.
